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「时语晨光」是一档由文化商业领域连续创业者新龙主持的专业播客节目,专注于商业趋势、社会变革与职业发展探索。新龙具备多重专业身份:企业创始人、CEO、文化商业顾问,同时也是「走,出海去」等播客节目的主理人。在多年的职业发展与创业历程中,新龙不断突破传统界限,挑战自我,树立了鲜明的个人特质——跨文化商业观察者、创业引领者和全球化视野的实践者。他的经历与故事,体现了持续成长的动力与对未来的深入思考。 在「时语晨光」,新龙将通过系统性的思考与探讨,与听众共同解析全球商业新趋势、市场变革和行业发展方向。每期节目以15分钟为限,为听众营造一个富有深度与洞察的对话空间,共同探讨商业、社会发展与职业生涯等议题。 本节目由播客厂牌「时语拾光」Timeless Resonance Studio制作出品。 欢迎加入「时语晨光」的社群:添加小助理微信:hdtalk,报暗号”晨光”即可加入。
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Thursday Jul 10, 2025
EP154|“被骗”游戏日赚400万:《情感反诈模拟器》吃透了谁的情绪?
Thursday Jul 10, 2025
Thursday Jul 10, 2025
热词轻解读·第六集|捞女不是一个人,而是社会的镜像;反诈也不是终点,而是一场关于信任、代入与选择权的情绪试炼。
📍 简介
就在最近,一款原名《捞女游戏》的国产真人互动影游火速登顶Steam国区热销榜。上线首日即遭遇强烈争议并更名为《情感反诈模拟器》,但销量和热度不降反升。根据SteamDB数据,截至6月25日,游戏销量突破68.1万份,营收约340万美元,平均日入超400万元。
它用一场预设好的争议营销、暧昧不清的价值观和一套“情绪经济”逻辑,把现实的困惑和虚构的剧本打包出售。而玩家们甘愿付费体验被操控、又似乎操控的心理落差。
本期节目,从“情绪经济”到“社会镜像”,再到“算法剧本”,拆开这场争议背后的商业逻辑和人性暗线。
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📌 轻解读内容框架:
1. 00:00 – 02:23|不是游戏爆火,而是“被骗感”爆火了
游戏设定、销量、争议三连爆
从“胖猫事件”到“网恋骗局”的现实投射
为什么它成为“情绪经济”的样本
2. 02:23 – 05:15|第一章|反诈?恋爱?游戏只是入口,情绪才是生意
争议营销的闭环逻辑:争议→流量→销量
29元低价+高话题性拉低门槛
先激怒后共情的叙事技巧:矛盾和暧昧刺激玩家
当情绪成为商品,现实和故事就难分界
3. 05:15 – 07:52|第二章|“捞女”不是一个人,而是社会的镜像
“捞女”形象背后的社会结构
复杂的女性角色动机与人性光辉
玩家“清醒入局”的体验
性别舆论的极端化和游戏的双刃剑效应
4. 07:52 – END|我们真的在选择吗?还是又一次被剧本收编
玩家操控剧情,却走在算法预设的轨道上
互动影游行业的瓶颈和AI驱动的破局可能
最后留给玩家的问题:当你控制别人时,你是否也被控制?
“在爱人之前,先学会爱自己”或许才是最真诚的答案
💬 金句推荐
“在反诈的名义下,我们的信任被算法一点点拆解,最后只剩下代入感和选择权的幻觉。”
“捞女不是一个人,而是社会的镜像;不是恶人,而是被塑造的角色。”
“你以为在复仇时,其实也只是完成了另一个人的剧本。”
📘 特别术语解码章节|核心名词说明
情绪经济:通过贩卖用户情绪共鸣实现商业变现的逻辑。
真人互动影游:以真人出演、分支剧情为特色的互动叙事类游戏。
胖猫事件:2024年引发全国热议的恋爱诈骗社会事件。
MCN公司(Multi-Channel Network):多频道网络经纪公司,游戏中女主之一被迫营业的幕后机构。
鱼塘理论:网络流行词,指多人同时维系暧昧关系的情感博弈。
📎 声明
本节目由「时语拾光」团队出品。内容基于《南风窗》《36氪》《南方都市报》及SteamDB等公开资料。
所有数据与引用仅供参考,建议结合个人实际情况做出判断。
✅ 关键词
#情绪经济 #互动影游 #情感反诈模拟器 #捞女 #胖猫事件 #信任崩塌 #社会镜像 #算法剧本 #真人影游 #情绪消费 #EmotionalEconomy #InteractiveMovieGame #EmotionalAntiFraudSimulator #GoldDigger #FatCatIncident #TrustBreakdown #SocialMirror #AlgorithmScript #LiveActionInteractiveGame #EmotionalConsumption
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▼主播
新龙,一位在文化商业与文旅行业拥有丰富经验的创业者和咨询顾问,现担任「走,出海去」等播客节目的主播。
▼制作团队
后期制作:「时语拾光」Timeless Resonance Studio
监制:新龙
封面设计:木下
▼关于「时语晨光」
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